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シナリオ攻略 第45話 『次元力』 勝利条件 初期 5ターン以内にルーク・アダモンを撃墜する。 敵増援出現後 聖王機ジ・インサーの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 6ターン目を迎える。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、ルーク・アダモンを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 リ・ブラスタ(クロウ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 パールファング(マリリン) 初期敵 次元獣ルーク・アダモンC(人造次元獣) 初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8 初期敵 グリンガル(AS団員)×2 初期敵 ディム・リー(AS団員)×4 初期敵 ディム・サー(AS団員)×8 初期敵 ガブリン(AS-AI)×8 ルーク・アダモンCを撃墜 敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援 次元獣ダモン(次元獣エスター) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣)×3 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6 敵増援 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×7 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールファング マリリン 56 (46200) 7(4) 13000 24 1 DMアーマー 指揮官L4、極再攻撃(技量222)ジャミング機能運動性▼MAP兵器 次元獣ルーク・アダモンC 人造次元獣 55 (38000) 9(-) 12000 16 1 - HP回復(小)EN回復(大)気力▼MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 55 (19900) 7(3) 6500 10 4(6) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 55 (12900) 7(3) 3500 8 2 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 55 (8500) 6(3) 2700 6 8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 55 (10700) 6(4) 4000 10 8 - 援護攻撃L2ジャミング機能気力▼ グリンガル AS団員 55 (11200) 7(-) 7500 16 0(2) - ディム・リー AS団員 55 (17200) 7(3) 4700 10 4 - ディム・サー AS団員 55 (13200) 6(3) 4500 8 8 - ガブリン AS-AI 54 (6200) 6(3) 2500 5 8 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 56 (77000) 8(4) 22000 36 1 - 指揮官L4、極2回行動HP回復(小)EN回復(中)MAP兵器 次元獣ダモン 次元獣エスター 54 (9400) 5(-) 3000 4 1 - クロウを狙う 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 55 (30400) 7(3) 8500 14 2(3) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 55 (19900) 7(3) 6500 10 6 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 55 (8500) 6(3) 2700 6 7 - イベント・敵撤退情報等 ルーク・アダモンCを撃墜するまで、EP開始時にランダムで選ばれた味方機1機(ハードの場合は2機)とその周辺2マスに居る味方ユニットに現在HPの30%のダメージ。HP10の状態から5まで下がったのを確認。 ルーク・アダモンCは不動。初期配置のアダモンは4EPから移動開始。 パールファング撃墜後、残りのアクシオ・バーグラーが撤退。 ルーク・アダモンCを撃墜するとイベント。リ・ブラスタがMAP西(ZONEの左下辺り)に強制移動。リ・ブラスタに武装「アンブレイカブル・フルクラム」が追加。残弾や行動終了は回復しない。 北から北東にかけて敵増援。全ての敵が気力150まで上昇。 次元獣エスターを撃墜するとユーサーが次元獣エスターの居たマスの右隣に強制移動する。 マップクリア後、パールネイル(マルグリット)が加入。 攻略アドバイス 前半戦では、イベントでHPを減らされるので、いずれかの機体が撃墜される危険がある。保険としてロジャーを出撃させておくとよい。回復役も兼ねて、バサラを出しておくのもよい。 MAP兵器持ちも、最低2機は出しておきたい。 敵は広く展開しており全体的にHPが多め。SRポイントを狙う場合は反撃で効率よく削っていきたい。北東と南西の2方面にMAP兵器持ちを最低1機出し、まとめてダメージを与えたほうが手っ取り早く、安全。∀ガンダム、ウイングゼロ、蜃気楼などが候補。イベントで多くの機体のHPが減らされるので、反撃をあてにする戦法はリスクを伴う。 AS団員は、気力130で「見切り」が発動するので注意。 マリリンらFB隊は2EPから動いてくる。マリリンがDMアーマー持ちの為、1ターンで仕留めたほうがよい。 増援は北に出現するので、西側は移動力のある機体で処理しつつ北を目指そう。 アクシオはマリリンの指揮+ジャミング機能で命中・回避率が異常に高くなっているので「必中」「鉄壁」持ちを放り込んで壊滅させたい。気力低下攻撃があるのでバリアか精神耐性を持っているユニットがベスト。リ・ブラスタB、蜃気楼、ストライクフリーダムのMAP兵器がきれいに収まる配置なので、一気になぎ払うと楽。シルバーエンブレムは是非つけよう。全員薙ぎ払うと獲得資金5万3000、取得PPはなんと104でかなりおいしい。上述の通り2EPから動き始めるので加速や連続行動などで早めに位置取りしたい。 取り巻きさえいなくなればマリリン本人はそこまで強敵ではない。 HPが10の状態でも割合ダメージが入るが、即座には落とされないので手加減MAPWでキリコの異能生存体を発動させていい。 増援は急いで倒す必要は無いので、回復・補給し体制を整えてから挑むといいだろう。のんびりしていると、2回行動のユーサーが突出し、後方に敵増援が残されるので、敵全滅をめざす場合は面倒なことになる。また、すべての敵の気力が150で攻撃力が上がっているので、戦いを長引かせると、EPに行動する敵が多くなり、撃墜されるリスクが増大する。したがって、敵増援出現直後に一気に叩き、次PPで決着をつけるつもりで、さっさと進めたほうが良い。 4EPに、北東のギガ・アダモンは動かないことを確認。他にアダモン2体ほどがユーサーに置いていかれ、後方に残る。あらかじめユニットを配備しておかなければ時間がかかるため、これらは残してクリアしてしまうのも手。 4PPに、蜃気楼をMAP北西を(0,0)として(12,4)などに置いておくと、敵増援出現直後に、MAP兵器を当てられる。 ユーサーは特定のキャラを狙ったりせず、MAP兵器も普通に使用するため範囲には注意しよう。2発で打ち止めなのが救い。人造次元獣も気力150で見切りが発動済み&ユーサーの指揮補正で命中率が高い。油断しないように。「かく乱」が使えるなら結構楽になる。 エスターを撃墜するとユーサーが移動するため、迎撃体制を整えてから撃墜するとよい。迎撃体制を・・・とか考えてのんびりして、MAP兵器を2連続で撃たれたりするほうがよほど危険。そろそろ、味方に「熱血」「魂」「勇気」などのダメージ上昇系精神コマンドを習得したパイロットが、ちらほら出てきているはず。エスター撃墜でユーサーがイベント移動することだけ覚えておき、プレースメント補正と「脱力」「分析」をあわせて、1ターンで(おそらく5PPになる)一気に押し切ったほうが安全。 どこかで見たことがあるような市民が登場する。「ひっ!」 戦闘前会話 マリリン:クロウ ユーサー:クロウ 次元獣エスター:クロウ 初戦闘:マリリン、ユーサー 隣接シナリオ 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』 第46話 『失われし聖王国』
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シナリオ攻略 第13話 『時空震動、再び』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援2出現後 サフィアーダの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 味方援軍後 味方戦艦の撃墜。 セツコの撃墜。 SRポイント獲得条件 通算5ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にサフィアーダを撃墜する。サフィアーダは6ターン目を迎えるか、HP5000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×19 初期敵 ???(???)×16 2PPまたは敵10機撃墜 敵増援1 パレス・インサラウム(アンブローン) 敵増援1 ディム・リー(AS団員)×1 敵増援1 ディム・サー(AS団員)×8 敵増援1 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×3 敵増援1 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×6 敵増援1 次元獣ダモン改(制御次元獣)×10 4PPor増援1出現後敵4機撃墜 敵増援2 サフィアーダ(ウェイン) 敵増援2が出現した次のPP 味方援軍 バルゴラ・グローリー(セツコ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? ??? 24 (4900) 5(2) 2000 4 16 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 25 (56500) 10(0) 16000 30 1 防御しかしない ディム・リー AS団員 25 (12900) 7(3) 4200 8 1 ディム・サー AS団員 25 (8900) 6(3) 4000 6 6(8) 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 25 (12550) 7(3) 3500 8 2(3) 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 25 (8150) 6(3) 2700 6 6 次元獣ダモン改 制御次元獣 24 (6150) 5(0) 2200 4 10 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 サフィアーダ ウェイン 26 (36900) 7(3) 12500 24 1 DMアーマー 底力L6、ガードMAP兵器、HP毎ターン10%回復(強化パーツにより) イベント・敵撤退情報等 2PP開始、または敵10機撃墜時にイベント。北側に敵増援1。 パレス・インサラウム撃墜、または4PP開始or増援1出現後敵4機撃墜でパレス・インサラウム南付近に敵増援2。パレス・インサラウム撤退。ウェインは気力170。 敵増援2が出現した次のPPにイベント。北西に味方援軍。 サフィアーダ撤退で、敵全機撤退。 攻略アドバイス パレス・インサラウムは防御固定だが、HPでは撤退しないので武器の改造が十分なら撃墜可能。鉄壁シオニーよりはよほど楽な相手。ただしSRポイントとの両立は、周回引継ぎや全滅などの稼ぎが無いときびしい。 後の参戦キャラに資金を温存しているような場合、パレス・インサラウムを落とすのはかなりの難度になる。ターン数に加え撃墜数にも制限(正確には14機撃墜ではない模様)があるため、入念な作戦が必要。 加速はもちろん、パーツや気合で気力を上げた上に、雑魚撃墜で気力をさらに高めつつ連続行動を活用して位置取らないとまず間に合わない。 2PPにはエスターなどの援護付きでいくらか仕掛けたい。本格的に仕掛ける3PPには分析やプレースメント効果、ルストハリケーンなども活用しよう。 サフィアーダは、DMアーマーの効果により、毎ターンMAXHPの10%回復する。1ターンで仕留めること。MAP兵器の範囲に、自軍ユニットが2体いる状態では、MAP兵器を使ってこなかった。(難易度Hard) MAP兵器を使う条件(そもそも使ってくるのか?)については、要検証。 底力、ガード持ち、さらに地形効果でやたら硬いので、分析やルストハリケーンで装甲を下げると楽になる。 一撃で倒すのは難しいので、撃墜するときは援護攻撃必須。脱力は、トドメを刺す直前にかけるとよい。最初にかけると、トドメを刺す頃にはウェインの気力が上がり、与えるダメージが減少してしまう。 サフィアーダは撤退でもDMアーマーを取得できる。 戦闘前会話 ウェイン:アポロ、斗牙、アルト、ゲイナー、甲児、タケル、赤木、ガロード、葵、正太郎、ワッ太、マリン、勝平、エスター、セツコ 初戦闘:セツコ 隣接シナリオ 第12話 『悪意と嘘を越えて』 第14話 『動き出す世界』
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ランドライガーN ランドライガーA ランドライガーH ビッグモスN ビッグモスA ビッグモスH アトールV サイバスター サイバード グランゾン ゲシュペンスト[リアル] ゲシュペンスト[スーパー] ゲシュペンストmkⅡ[リアル] ザク改 ドムⅡ アッザム マラサイ バーザム ハンブラビ ハンブラビ(MA) アッシマー アッシマー(MA) ランドライガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t 重戦車タイプの戦闘メカ。 野獣の本能をインプットしており、パイロットの怒りの感情が 高くなるとアグレッシブタイプにチェンジする。 ダンクーガの右足となる。 パイロットは式部雅人(しきぶ まさと)。 ランドライガーA 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t ランドライガーのアグレッシブタイプ。 全体的にバランスのとれた機体である。 気力が110以上ないと、アグレッシブタイプには変形不可能。 ランドライガーH 超獣機神ダンクーガ 全長――.―m 重量24.2t ランドライガーのヒューマノイドタイプ。 攻撃力、適応性がアップしている。 ビッグモスN 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t 巨大重戦車タイプの戦闘メカ。 野獣の本能をインプットしており、パイロットの怒りの感情が 高くなるとアグレッシブタイプにチェンジする。 ダンクーガの胴体となる。 パイロットは司馬亮(しば りょう)。 ビッグモスA 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t ビッグモスのアグレッシブタイプ。 マンモス型の巨大メカ。 装甲、火力ともに強力だが、機動性が低いのが難点。 気力が110以上ないと、アグレッシブタイプには変形不可能。 ビッグモスH 超獣機神ダンクーガ 全長――.―m 重量60.0t ビッグモスのヒューマノイドタイプ。 攻撃力、適応性がアップしている。 アトールV 重戦機エルガイム 全長――.―m 重量――.―t 13人衆のマフ=マクトミンが、アトールをベースに オージェ、バッシュ、Aテンプル、グルーンの良い所を 集めて作ったカスタムメイドHM。 爪先がオリジナルより尖っているのは偽者の宿命か? サイバスター オリジナル 全長28.4m 重量74.2t 地底王国ラングランの錬金学の粋を集めて製作された 魔装機神。風の精霊と契約しており、 高い機動性と比類無き潜在能力を持つ。 パイロットは地上人のマサキ=アンドー。 サイバード オリジナル 全長――.―m 重量74.2t サイバスターの巡航形態。 移動力がアップしている。 グランゾン オリジナル 全長27.3m 重量42.8t ゲストと呼ばれる異星人と地球の、 最先端の科学を結集して製作された戦闘用ロボット。 基本アイデア、OSのプログラム、武器の開発は テストパイロットであったシュウ=シラカワの手によって行われた。 後に、シュウの手によって強奪される。 ゲシュペンスト オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:リアル主人公用 もともとはヒーロー戦記でギリアムの乗っていたパワードスーツ。 今回は特別出演。 主人公専用PT(パーソナルトルーパー)で、 専用ロボットが出現するまで主人公はこれに乗る。 なお、メカデザインは大河原邦男氏である。 ゲシュペンスト オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:スーパー主人公用 『ヒーロー戦記』で、ギリアムの乗っていたロボット。 今回は、プレイヤー専用機である。 リアルタイプとスーパーロボットタイプで、性能、武装が違う。 ゲシュペンストmkⅡ オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:リアル主人公用 主人公専用機が出来るまでの『つなぎ』の機体。 とはいえ、その性能はなかなかのもの。 長距離射程と機動性がウリ。 ザク改 機動戦士ガンダム0080 全長17.5m 重量56.2t ザクⅡの改良バージョン。 名機として親しまれていたが、押し寄せる新型機の前には、 さすがに対抗できなかった。 どことなく旧日本軍の零式艦上戦闘機を思い出させる。 ドムⅡ 機動戦士ガンダム0080 全長18.6m 重量45.6t 黒い三連星が乗っていた事で有名。 ホバーを利用しているため、姿のわりに高機動をほこる。 汎用性が高く、後に宇宙用に換装された、 リック・ドムが登場する。 アッザム 機動戦士ガンダム 全長――.―m 重量――.―t モビルアーマーの前身とも言える、移動砲台。 アッザムリーダーは、電子レンジの原理らしい。 マラサイ 機動戦士Zガンダム 全長20.5m 重量33.1t アナハイムの代表、メラニー=ヒュー=カーバインが 軍の追及をかわすために連邦軍(ティターンズ)に 無料供給されたモビルスーツ。 特記すべきはこの機体がティターンズに渡ったことにより、 以後、第2世代MSの技術がすべての陣営で使用されることに なった点である。 結構重要な意味をもっていたモビルスーツなのだが・・・ バーザム 機動戦士Zガンダム 全長24.2m 重量40.4t ガンダムmkⅡを元に、コストをけずり量産化したモビルスーツ。 コストパフォーマンスに優れる。 ハンブラビ 機動戦士Zガンダム 全長19.9m 重量34.6t 変形機構を簡略化し、量産に耐えられるように 設計されたモビルスーツ。 高い機動性と、特殊兵器『海ヘビ』が印象的。 ハンブラビ(MA) 機動戦士Zガンダム 全長17.9m 重量34.6t ハンブラビのモビルアーマー形態。 モノアイの動きがおもしろい。 アッシマー 機動戦士Zガンダム 全長23.1m 重量41.0t 地上での使用を考えて、設計されたモビルアーマー。 空を飛べるため、機動性が高い。 かなり厚い装甲を持っているが、変形中、 装甲にすきまができる。 アッシマー(MA) 機動戦士Zガンダム 全長18.4m 重量41.0t アッシマーの飛行形態。 変形に要する時間はかなり短い。 オプション情報大事典に戻る
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シナリオ攻略 第19話 『それぞれの戦場』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援1出現後 敵の全滅。 敵増援2出現後 敵の全滅。 アルケーガンダム登場から3ターン後の味方フェイズを迎える。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 敵援軍1出現後 味方戦艦の撃墜。 ヒイロ、またはゼクスの撃墜。 敵援軍2出現後 味方戦艦の撃墜。 ヒイロ、またはゼクスの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させ、最後にゼクスを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(ゼロ) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 ウィングガンダム(ヒイロ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 トールギス(ゼクス) 初期敵 アヘッド(サキガケ)(ブシドー) 初期敵 GN-XIII(コーラサワー) 初期敵 アヘッド(アロウズ)×5 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×21 トールギス撃墜 or 4PP 味方増援 トールギス(ゼクス) 敵増援1 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援1 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援1 トーラス(モビルドール)×16 敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾを撃墜、or 5PP 敵増援2 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援2 バイアラン(モビルドール)×12 敵増援2 ゲルズゲー(モビルドール)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 トールギス ゼクス 32 (25750) 7(4) 6000 20 1 ガンダニュウムアーマー ヒイロを狙う アヘッド(サキガケ) ブシドー 32 (20250) 5(3) 9500 18 1 フライトモジュール 極EN回復(小)刹那を狙う GN-XIII コーラサワー 30 (8250) 6(3) 3200 8 1 精密照準レンズ EN回復(小) アヘッド アロウズ 30 (8550) 6(3) 3500 7 5 EN回復(小) GN-XIII アロウズ 30 (6750) 6(3) 3000 8 21 EN回復(小) トールギス撃墜 or 4PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 32 (26750) 9(4) 14000 22 1 高性能レーダー 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)カミーユを狙う ガラッゾ ヒリング 32 (25750) 4(4) 14000 22 1 バーニアユニット 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)カミーユを狙う トーラス モビルドール 31 (7350) 7(4) 2800 6 16 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾ撃墜、or 5PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アルケーガンダム サーシェス 32 (24750) 7(5) 12000 22 1 オートリペアマシン 極EN回復(小)刹那を狙う バイアラン モビルドール 31 (7650) 6(3) 2700 5 12 援護攻撃L2援護防御L1 ゲルズゲー モビルドール 31 (10350) 6(3) 3700 7 6(8) 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター イベント・敵撤退情報等 初期配置のゼクスを撃墜するか、4PPを迎えると、マップ西端南寄りに敵増援1。 敵増援1と同時に、ゼクスが一時的に味方に。 敵増援1出現後、ヒリングorリヴァイヴ撃墜、または敵増援1後の次PPで、マップ東端南寄りに敵増援2。 敵全滅、または敵増援2登場から3ターン後のPPを迎えるとマップクリア。出現ターンは含まれない。(例:4ターンPPに出現した場合、終了は7ターンPPとなる。) 攻略アドバイス 先のMAPとは打って変わって、激しい戦闘が繰り広げられる。初期配置の敵が約30機おり、全滅させる頃には西から増援が約20機、次ターンまでに東から増援約20機。しかも、能力の高い敵パイロットが5人も出現し、全員が強化パーツ装備。極持ちが2人、天才持ちが2人もいる。 刹那・カミーユを出撃させておくと手強い敵パイロットの移動先を誘導しやすい。 敵増援が多いので息切れと配置に注意。EPに増援を出さず、MAP中央付近で西寄り・東寄りと柔軟に対応するのが望ましい。 ゼクスはヒイロ、ブシドーは刹那、サーシェスは攻撃範囲内に居ると刹那を優先的に狙ってくる。 SRポイント狙い、かつ増援後のターン制限が気になるなら、2EPまでにゼクス以外は全て全滅させ、ゼクスも瀕死にした上で3PPにすぐに落とせるようにしたい。初期配置の敵ユニットを掃討する際は南西方面への手数が不足しがち。1PPから西寄りに進軍しておくとよい。 2PPのうちにヒイロを西に寄せてゼクスを西に誘導すると、ゼクスがこちらに寝返った際に西の敵増援との戦いに参加させやすい。 敵増援のモビルドール部隊は固まって出現するので、MAPW持ちを配置して殲滅するのもいい。 ヒリングとリヴァイヴは天才持ちなうえ、HPも多いので集中orひらめき 必中or直感持ちで対処。ガデッサ(リヴァイヴ)は射程9のGNメガランチャー、ガラッゾ(ヒリング)はGNフィールドと盾を持っているので注意。 西側で手一杯なときはトレミーに鉄壁・必中をかけて放り込むとノーダメージでモビルドールを削ってくれる。反撃をGNミサイル中心にすればエネルギー切れの心配もない。 敵増援2のゲルズゲーは陽電子リフレクター(2500以下の全属性ダメージ無効化)持ちなので、削り用に弱い攻撃をしようとすると弾かれる。 サーシェスは放置してザコを撃墜していると超強気でみるみる気力が上がり、極やガードが発動してしまう。優先的に撃墜するか戦闘前に脱力で気力を下げると戦いやすくなる。ターンを跨ぐとHPが回復してしまうので集中攻撃で一気に倒すのが望ましい。 戦闘前会話 コーラサワー:初戦闘 ブシドー:刹那 ゼクス:ヒイロ、カミーユ、シン モビルドール:スメラギ、ゼクス(味方) サーシェス:刹那、ロックオン、ティエリア、ヒイロ、クロウ 隣接シナリオ 第18話 『アッシュフォード・ラプソディ』 第20話 『白と黒と』
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シナリオ攻略 第14話 『動き出す世界』 勝利条件 ギアナ級陸上母艦の撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 2PP 味方戦艦の撃墜。 アレルヤの撃墜。 ピーリス撃墜 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に他の敵をすべて撃墜し、最後にギアナ級陸上母艦を撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×9 初期敵 アヘッド(ジニン) 初期敵 アヘッド(スマルトロン)(ピーリス) 初期敵 ギアナ級陸上母艦(リント) 初期敵 GN-XIII(アンドレイ) 初期敵 GN-XIII(ルイス) 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×11 初期敵 スコープドッグRS(RS隊員)×3 初期敵 スコープドッグRS(RS隊員)×3 初期敵 スコープドッグRS(RS隊員)×3 ピーリスorリントと戦闘、敵4機撃墜、2PP 味方援軍 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍 イカルガ(ゼロ) 味方援軍 スコープドッグRSC(キリコ) 味方援軍 Zガンダム(カミーユ) 味方援軍 ウイングガンダム(ヒイロ) 味方援軍 ガンダムヘビーアームズ(トロワ) 味方援軍 デスティニーガンダム(シン) 味方援軍 ダブルオーガンダム(刹那) 味方援軍 ケルディムガンダム(ロックオン) 味方援軍 アリオスガンダム(アレルヤ) 味方援軍 セラヴィーガンダム(ティエリア) 味方援軍 紅蓮可翔式(カレン) 味方援軍 暁直参仕様(C.C.) 敵増援 アヘッド(サキガケ)(ブシドー) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヘッド ジニン 26 (18750) 6(3) 7500 16 1 電力受信アンテナ 指揮官L2EN回復(小) アヘッド(スマルトロン) ピーリス 26 (18250) 7(4) 7000 18 1 高性能レーダー 天才EN回復(小)アレルヤを狙う ギアナ級母艦 リント 26 (17500) 7(0) 8000 8 1 ランドモジュール 指揮官L2 GN-XIII アンドレイ 25 (8250) 6(3) 3200 8 1 マッスルシリンダー EN回復(小) GN-XIII ルイス 20 (7250) 6(3) 3000 8 1 Eカーボンアーマー EN回復(小) GN-XIII アロウズ 25 (6750) 6(3) 3000 8 9(11) EN回復(小) スコープドッグRS RS隊員 25 (5950) 5(4) 2200 7 3 ミサイル装備 スコープドッグRS RS隊員 25 (5950) 3(3) 2200 7 3 マシンガン装備 スコープドッグRS RS隊員 25 (5950) 5(2) 2200 7 3 バズーカ装備 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヘッド(サキガケ) ブシドー 27 (20250) 5(3) 9500 18 1 精密照準レンズ 極、底力L6EN回復(小)刹那を狙う イベント・敵撤退情報等 アヘッド(スマルトロン)(ピーリス)orギアナ級母艦(リント)と戦闘、敵4機撃墜、2PPのどれかを達成するとイベント。東に味方援軍(気力+20)、南に敵増援。 アヘッド(スマルトロン)(ピーリス)撃墜でイベント。アリオスガンダム(アレルヤ)が撤退する。 マップクリア後、強化パーツを入手。リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュール、スラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ サブオーダーが利用可能に。 攻略アドバイス アヘッド(スマルトロン)(ピーリス)はアリオスガンダム(アレルヤ)、アヘッド(サキガケ)(ブシドー)はダブルオーガンダム(刹那)を狙ってくる。ピーリスはアレルヤを狙って接近してくるが、アレルヤに攻撃が届かない場合、P武器でキリコなどに攻撃をしかけてくる。キリコでも60%以上の確率で被弾し、防御しなければ一撃で落とされるので注意。 アヘッド(サキガケ)(ブシドー)の命中回避が異様に高いので注意。 南下して敵に向かっていけばいいだけのマップ。 とはいえ、SRポイントを狙うなら、のんびりはしていられない。ギアナ級は、3EPでも動かないので、遅くとも3PPからは連続行動、搭載などを駆使して、ギアナ級に近づかなければ、間に合わない。 ピーリスやジニン、アンドレイが残っている状態で、多少無理をして近づくことになるが、3EPあたりにキリコやトロワが狙われて、落とされやすいので注意。 幸い、ギアナ級(リント)は弱く、3-4回ほど攻撃を当てれば、容易に落とせる。 次のステージでは主人公機がエスター機の改造を引き継いで登場するので、マップクリア後にお好みで十分に改造しておくとお得。フル改造が推奨されている。 戦闘前会話 ピーリス アレルヤ ルイス ソレスタルビーイングのガンダム ブシドー 刹那 リント 勝平、ワッ太、マリン、正太郎、タケル、ガロード、葵、アルト、甲児、赤木、ゲイナー、斗牙、アポロ、エスター、セツコ 初戦闘 キリコ、カミーユ、ヒイロ、トロワ、シン、刹那、ロックオン、カレン、ゼロ 隣接シナリオ 第13話 『時空震動、再び』 第15話 『マン・アズ・ビフォー』
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 強化パーツ埋没データ1 ここでは初代スーパーロボット大戦でマップ中に落ちている強化パーツ、その所在を大公開します。 第1話 しゅつげき!スーパーロボット 第2話 こはんのたたかい 第3話 トワイライト リバー マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 ● 強化パーツ所在地 ▲ 強化パーツ所在地(タワー) 第1話 しゅつげき!スーパーロボット 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 1 2 ● 3 ▲ 4 5 ▲ 6 ● ★ 7 8 ● ▲ 9 ▲ 10 強化パーツ一覧 (2,33) 平地 チョバムアーマー (6,27) 森 せいぎのこころ (8,22) 森 せいぎのこころ (3,4) タワー チョバムアーマー (5,13) タワー マグネットコーティング (8,30) タワー バイオセンサー (9,21) タワー ロケットパンチ 第2話 こはんのたたかい 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 ● 2 ★ 3 ▲ 4 5 6 ● 7 8 9 ▲ 10 11 ● 12 ● 13 14 ▲ 15 16 17 18 ● 強化パーツ一覧 (1,6) 森 ちょうごうきんZ (6,3) 平地 チョバムアーマー (11,3) 海 ちょうごうきんZ (12,20) 平地 せいぎのこころ (18,15) 森 バイオセンサー (3,7) タワー こうしりょくミサイル (9,17) タワー ホーミングミサイル (14,9) タワー メガバズーカランチャー 第3話 トワイライト リバー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 ● 2 ▲ 3 ★ ● 4 5 6 7 ▲ 8 9 ▲ 10 11 12 13 14 ▲ 15 16 ● 17 ▲ 18 19 20 21 22 強化パーツ一覧 (1,15) 森 バイオセンサー (3,24) 森 せいぎのこころ (16,13) 森 チョバムアーマー (2,10) タワー メガバズーカランチャー (7,14) タワー せいぎのこころ (9,25) タワー アイアンカッター (14,10) タワー ホーミングミサイル (17,19) タワー ロケットパンチ 攻略情報(旧)に戻る
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シナリオ攻略 第23話 『あなたは何もわかってない』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方増援後 戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内にシモン、ジロン、エルチで敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 ウォーカーギャリア(ジロン) 初期味方 ザブングル(エルチ) 初期味方 グレンラガン(シモン) 初期敵 リーオー(モビルドール)×6 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×2 初期敵 アヘッド(アロウズ) 初期敵全滅 敵増援 メタルビースト(メタルビースト)×2 敵増援 メタルビースト(メタルビースト)×6 敵増援 インベーダー(インベーダー)×8 敵増援 インベーダー(インベーダー)×8 敵増援の次PP 味方援軍 タワー(隼人) 味方援軍 イカルガ(ゼロor扇) 味方援軍 機体選択×20 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リーオー モビルドール 34 (6750) 7(3) 2800 6 (6) - GN-XIII アロウズ 34 (6750) 6(3) 2800 (2) - アヘッド アロウズ 34 (8550) 6(3) 3500 7 (1) - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト メタルビースト 35 (10500) 7(2) 4100 7 (2) - メタルビースト メタルビースト 35 (8550) 6(3) 3600 6 (6) - インベーダー インベーダー 34 (6550) 4(4) 2300 4 (8) - 地上型 インベーダー インベーダー 34 (5850) 4(4) 2300 4 (8) - 飛行型 イベント・敵撤退情報等 初期敵全滅でイベント。敵増援。 敵増援の次PPに味方増援。 強化パーツ「カミナのサングラス」を入手するイベントあり。詳しくは隠し要素のページを参照。 攻略アドバイス SRポイント取得を目指すには3体を西、東、南に分ける必要がある。東西をジロンとエルチで担当し、シモンは南の敵を倒しにいくと良い。反撃でもダメージを与えていけば3EPには全滅させることができるはず。 リーオーの射程が長いので、特にシモンの場合はリーオーの射程外で相手が移動してくるようにした方が良い。 戦闘前会話 初戦闘 エルチ インベーダー シモン、號 隣接シナリオ 第22話 『出撃!! 新たなる戦士たち!』 第24話 『あなたはもう必要ないのです』
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シナリオ攻略 第27話 『ゼロVSゼロ』 勝利条件 初期 ウイングガンダムゼロの撃墜。 アルトロンガンダムの撃墜。 味方援軍出現後 ウイングガンダムゼロの撃墜。 ヒイロ撃墜後 敵の全滅。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 アロウズ登場から4ターン以内にマップをクリアする。 初期配置・増援 初期 初期味方 紅蓮可翔式(カレン) 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期敵 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期敵 アルトロンガンダム(五飛) 3PP or 五飛を撃墜 or ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む) 味方援軍1 アルトロンガンダム(五飛) 味方援軍1 母艦選択×1 味方援軍1 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍1 イカルガ(扇) 味方援軍1 出撃選択×20 敵増援1 エンプラス(デヴァイン) 敵増援1 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援1 ゲルズゲー(モビルドール)×4 敵増援1 ビルゴ(モビルドール)×16 敵増援1 バイアラン(モビルドール)×6 ヒイロを撃墜 敵増援2 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援2 ゲルズゲー(モビルドール)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ ヒイロ 40 (32750) 7(4) 9500 22 1 - MAP兵器ゼロシステムゼロを狙う アルトロンガンダム 五飛 40 (17450) 6(5) 6200 22 1 - ゼロを狙う 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 エンプラス デヴァイン 39 (30750) 7(4) 15000 24 1 補助ISC 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)ソレスタルビーイングを狙う?(ティエリア等) ガデッサ リヴァイブ 39 (26750) 8(3) 14000 22 1 スナイパーキット 天才、援護攻撃L3EN回復(小) ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 4 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 38 (9350) 7(0) 3800 6 16 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー バイアラン モビルドール 38 (7650) 6(3) 2700 5 6 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アルケーガンダム サーシェス 39 (24750) 7(5) 12000 22 1 アドレナリンアンプル 極、EN回復(小)刹那を狙う ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 2 - 援護攻撃L2、援護防御L1陽電子リフレクター イベント・敵撤退情報等 3PPまたは五飛を撃墜、ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む)で味方が西に、敵増援が南に出現。カレン、ゼロ、五飛が味方援軍付近に移動。 EPに増援条件を満たすとその時点でEPが終了し、次PPに増援。 増援と同時にウイングガンダムゼロが全回復、ヒイロの気力170に。 ヒイロと特定ユニットが戦闘すると、戦闘後にヒイロの気力が増減する。カトル、カミーユ、バサラ(-5) ゼロ、刹那、クロウ(+5) ウイングガンダムゼロの撃墜でイベント、敵増援2が北に出現。 このシナリオには終盤のルート分岐に影響する隠し条件が存在する。詳細は隠し要素へ。 攻略アドバイス ゼロポイントも五飛撃墜も不要なら、2機とも南西に逃げて、3PPを待てば良い。 PPに増援条件を満たした場合、増援後にゼロとカレンは未行動状態になる。ウイングガンダムゼロのHP60%以下を目指すなら、相手の移動後射程である11マス離れた位置に移動すれば反撃もできる。 例に漏れず、SRポイントの獲得制限には出現ターンも含まれる(3PPなら6PPまで)。 カトル、カミーユ、バサラは、ヒイロと戦闘すると気力-5の効果があるものの、ヒイロは第三軍用の特殊スキル構成のため、ダメージを与えて反撃を回避すると、結局-1にしかならない。このためだけに、3人を出撃させて、交戦させる必要は薄い。 味方増援後、第三軍のヒイロは、イベントで気力170になる。気力を130未満にしてゼロシステムを解除するには、最低でも「脱力」を5回かける必要がある。ほかに「極」持ちのサーシェスなどのボスも3体いるので、「脱力」を使えるパイロットは、すべて出撃させるくらいでもよい。SP回復系の強化パーツも、余裕があれば装備しておこう。 味方初期配置の8,13,17,20番に、射程8のユニットを置くと、敵増援のビルゴ2体に、一方的に攻撃できる。 サーシェスを誘導するために、刹那を出しておくと良いかもしれない。サーシェスは、移動後P攻撃の範囲内に、攻撃可能な機体がいる場合、刹那の方角ではなく、攻撃を優先して移動することがある。P攻撃の射程は5と長めなので注意。 増援はほぼ全ての敵機が援護防御 無効化バリア持ち。隣接されたら「直撃」を持つユニットで片付けよう。 味方増援到着直後にヒイロを撃墜すれば、すぐにサーシェスたちが登場し、EPで移動を開始してくる。次のEPで、サーシェスを最優先で撃墜すれば、気力130未満の状態で相手できるので、楽になる。 敵増援の射程圏内に反撃可能な機体を放り込み、削りつつ移動させないようできればgood。EN対策をしたバルディオスに「鉄壁」「必中」をかけ、敵増援とサーシェスのP攻撃範囲内の両方にかかるよう、配置するとよい。具体的には、MAP南東の尖った岬の、北7マス目など。すると、EPで大量のザコが集まり、反撃で削ることができ、サーシェスを「援護防御」つきの取り巻きから孤立させることができ、反撃のサンダーフラッシュで、気力上昇前のサーシェスに大きなダメージを与えることができ、さらに次PPで、「連続行動」を発動させた蜃気楼のMAP兵器で13機ほど当てられ、隣接して相互「援護防御」状態の敵陣を崩すことができて資金も稼げ、生き残ったザコもあと一撃で倒せる状態になるという、一石五鳥くらいの大きな効果がある。 西側のビルゴは水中にいるので、海適応の高い武器やスクリューモジュールを装備した機体を。相手がビーム兵器中心のMS・MAなので、海適応が高いユニットはそのまま沈めて戦わせると楽。 クロウのブラスタなども海適応は高いが、海で戦闘が起こることは、味方増援直後以外には、あまりない。 アルトロンのツインビームトライデントが海Aなので出し忘れた場合でもなんとかなる。 ゼロシステム+底力+ガードが発動したウイングゼロは超合金Zもかくやという硬さ。無改造の武器ではまともにダメージが通らず、再攻撃もゼロシステムの技量補正で絶望的。脱力やロジャー(AB未取得だと減らせない)、イベントを使い気力を下げれば下げるほど楽に。特に、130未満にできればガードとゼロシステムが解除される。 前述の通り、「脱力」に頼らないと、ヒイロの気力を130以下にすることは困難。 ヒイロはゼロ狙いなので、ゼロを西へ移動させおびき寄せておくと援軍がすぐにヒイロを攻撃できる。 SRポイント取得のためには、増援2の出現条件であるウイングガンダムゼロの撃墜タイミングがポイント。素早く(というか、味方増援出現と同じPPに)ウイングガンダムゼロを撃墜して増援を出せば、すぐにこちらへ向かってくるので全員で相手ができる。 雑魚を撃墜して気力を上げつつ数機を北に向かわせ、ヒイロとサーシェスを一気に落とすのもいい。どちらもガンダムなのでABを獲得していれば刹那が適任。ヒイロの気力は上がるがそれ以上の効果を期待できる。 増援前にウイングガンダムゼロを撃墜するには19650以上のダメージを一度に与える必要がある。以下1周目撃墜例。暗黒大陸ルート限定。ゼロAB獲得済・闘争心、蜃気楼武器10段改造・カミナのサングラス・アドレナリンアンプル×2。1PP・EPで全て攻撃すれば2PPに戦意高揚で気力150以上になり、ABで熱血or魂が出れば単独でも撃墜可能。 カレン初期気力120・AB獲得済・格闘195・技量224・再攻撃・紅蓮武器10段改造・CB獲得済・破界の紋章・武器地形適応S。1ターン目に分析+輻射波動で12000程度。2ターン目に分析+輻射波動+再攻撃+指揮で撃破。 両方の武器を改造し、どちらかに援護攻撃をつければなんとかなる(要クリティカル)。 戦闘前会話 ヒイロ:ゼロ、カレン、刹那、カミーユ、デュオ、カトル、五飛、クロウ、バサラ 五飛:ゼロ、カレン サーシェス:刹那、ロックオン 隣接シナリオ 第26話 『冥府への転落』 第28話 『暗黒よりの使者』
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シナリオ攻略 第18話 『アッシュフォード・ラプソディ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 スザク・ジノ・アーニャ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター(ジェフリー) 初期味方 イカルガ(ゼロor扇) 初期味方 出撃選択×12 初期味方 ランスロット・コンクエスター(スザク) 初期味方 トリスタン(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期敵 デスラム(AI)×10 初期敵 戦車型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 地上空母型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 アクシオ(傭兵団)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 デスラム AI 29 (6850) 5(2) 2500 4 10 - 戦車型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (8850) 6(2) 3800 7 3 - 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 1 ハロ 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 2 - アクシオ 傭兵団 29 (5300) 6(3) 2200 4 6(8) - イベント・敵撤退情報等 強化パーツ「アドレナリンアンプル」 隠し要素ジノかアーニャを、MAP左下隅から上に3、右に1マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス インターミッションとエンドデモが本番のイベント的なステージ。ジェノサイドロン以外はいずれも脆く、特に強敵もいない。修理機も不要。ターン数の都合もあるが少しでも撃墜数を稼ぎたいユニットを出すといい。 敵の配置がマップ下方へ広がっているため、移動力の高いユニットを向かわせるといい。戦艦にユニットを搭載し、南→西に向かわせても良い。加速なしのイカルガでも3PPには搭載機が南西の敵集団に到達できる。 SRポイントを取得するには、1PPからスザクたちを南に向かわせる必要がある。 隠し要素のアドレナリンアンプルを取るのはダッシュ+「加速」のあるジノが適任。 このMAPでスザクが獲得したPP・経験値は引き継がれず無駄になる。 戦闘前会話 初戦闘 ヒイロ、ゼロ(蜃気楼)、カレン、スザク、ジノ、アーニャ、エスター 隣接シナリオ 第17話 『朱禁城の花嫁』 第19話 『それぞれの戦場』
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シナリオ攻略 第24話 『あなたはもう必要ないのです』 勝利条件 初期 ヴィラルの撃墜。 敵増援1出現後 真ドラゴンのHPを10000以下にする。 敵増援2出現後 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 シモン、または號の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にヴィラルを撃墜する。なお、ティンプ達はマップ端に到達すると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 イカルガ(扇orゼロ) 初期味方 真ゲッター1(號) 初期味方 グレンラガン(シモン) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 エンキドゥドゥ(ヴィラル) 初期敵 ブラッカリィ(ティンプ) 初期敵 ベック・ザ・グレートRX3(ベック) 初期敵 ダイビングビートル(カン・ユー) 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4 初期敵 次元獣ダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 ガブリン(AS-AI)×8 ヴィラルを撃墜 敵増援1 真ドラゴン(自律回路) 敵増援1 巨大ゴール&ブライ×2 敵増援1 ゲッタードラゴン(自律回路)×4 敵増援1 ゲッターライガー(自律回路)×4 敵増援1 ゲッターポセイドン(自律回路)×4 敵増援1 メタルビースト×10 真ドラゴンのHP10000以下 敵増援2 メタルビースト 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 エンキドゥドゥ ヴィラル 37 (20450) 6(4) 9200 18 1 - ブラッカリィ ティンプ 37 (19900) 6(4) 6500 16 1 カートリッジ 再攻撃(技量208) ベック・ザ・グレートRX3 ベック 37 (23550) 7(3) 6500 20 1 Eカーボンアーマー ダイビングビートル カン・ユー 37 (9250) 6(2) 3200 18 1 アドレナリンアンプル 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 35 (12550) 7(3) 3500 8 0(2) - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 35 (8150) 6(3) 2700 6 6(4) - 次元獣ダモン改 制御次元獣 35 (6150) 5(-) 2200 4 8 - ガブリン AS-AI 35 (4900) 5(2) 2000 4 8 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 真ドラゴン 自律回路 37 (40400) 9(-) 18000 22 1 オートリペアマシン 再攻撃(技量203)HP回復(小)EN回復(小)MAP兵器號を狙う(移動しない) 巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 36 (15400) 7(3) 6500 10 2 HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ゲッタードラゴン 自律回路 36 (10550) 6(4) 5400 8 3(4) ゲッターライガー 自律回路 36 (10550) 7(3) 5400 8 3(4) ゲッターポセイドン 自律回路 36 (10550) 5(3) 5400 8 3(4) メタルビースト メタルビースト 36 (8550) 6(3) 3600 6 10 HP回復(小)EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト メタルビースト 37 (29050) 7(3) 9000 20 1 HP回復(小)EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 シモンは気力最大。 ヴィラル撃墜で初期配置敵が撤退、北西に敵増援1。(真北から真西にかけて、中央部を横断するように、広範囲に出現する。) 真ドラゴンのHP10000以下(撃墜含む)で真ドラゴン撤退、真ドラゴンの居た位置に敵増援2。真ゲッターとグレンラガンが真ドラゴン付近に移動。號、渓、凱の気力最大。 真ゲッター、武装『真ゲッターチェンジアタック』追加。未行動状態に。 攻略アドバイス 強化パーツ「勇者の印」フラグ 隠し要素ヴィラルをシモンの攻撃だけで撃墜すると暗黒大陸ルート38話でエンキドゥドゥが装備している。 グレンラガンは、エンキドゥドゥとの戦いが終わる頃には、EN切れになる。プロペラントタンクを装備させておくなど、何らかの対策を。 味方本隊が、他の敵を全滅させるのに時間がかかる。それまで、グレンラガンはエンキドゥドゥを撃墜するのを待たなければならない。(SRポイントを取得する場合)そのためには、1PPから飛ばしすぎないように。エンキドゥドゥの攻撃力は高いので、ヴィラルの気力が上がった2PPでは手を出さずに「不屈」をかけて、2EPの反撃で削るようにしてもよい。 エンキドゥドゥは、HPが減少するころには、ヴィラルの技能の影響で、かなり硬くなる。3PPに与えるダメージが足りなくならないよう、多めにHPを削っておこう。 SRポイント獲得については、特に問題無いだろう。 ティンプ、ベック、カン・ユーの3体は、基本的にまっすぐ南へ動くようだ。彼らは移動後、P武器の攻撃可能範囲に味方機がいる場合、特定のパイロットを狙うことはしない。(ジロン、ロジャー、キリコがいても狙わない) 相変わらず、ベックとティンプの機体は硬い。 敵増援は全体的に獲得資金が多い。上手く誘導して蜃気楼などのMAP兵器持ちで一気に頂くのも良いだろう。ゼロに気力130が必要、かつ気力限界突破でダメージを上乗せできるので、気力系強化パーツなどを装備しておくとよい。 フル改造したクロウのブラスタに、防御指揮や指揮官補正があると、ターゲット補正を受け続けても、命中率0%にできる。これを利用して、ゼロの蜃気楼のMAP兵器位置取りのため、囮にするとよい。このとき、EPでクロウは1体にだけ反撃しておき、他は回避などにしておく。PPになり、蜃気楼がMAP兵器を使うと、1体だけ撃墜して「連続行動」が発動し、その場でもう一度MAP兵器を使える。ここで「応援」「祝福」をかけると、先のMAP兵器でHPが半分以下になった13機程度を一度に撃墜でき、6レベルアップ、資金10万以上を獲得可能。 囮役と蜃気楼の位置取りは、臨機応変にやればよい。参考までに、囮役はMAP中央部南東に配置、メタルビーストのP武器射程3を3体から受ける距離に。ゼロは囮役からやや南西、メタルビーストのP武器射程3をギリギリ受けない位置で待つと、攻撃範囲に14体程度を入れられる。突出した邪魔な敵1-2体は、先に倒してしまってもよいだろう。 蜃気楼のMAP兵器は、初期配置のティンプ、ベック、カン・ユーの3体まとめて、容易に当てられる。彼らの機体のHPを削るのにも使える。彼ら3体を蜃気楼のMAP兵器で撃墜することも可能だが、やや攻撃力が低い上、経験値がもったいないか。敵増援でもMAP兵器を使う機会はある。 (おそらく3PPに来るであろう)敵増援1は、真北から真西にかけて、中央部を横断するように、広範囲に出現する。味方機がMAP中央部に近い場所で行動終了していると、敵増援に移動後集中攻撃を食らう危険がある。3PPの行動終了位置には注意を。 メタルビーストのP武器に注意。EN低下の効果があるので、「鉄壁」をかけて待つ戦法は使いづらい。 ターン制限が無く真ドラゴンはEN切れにならないため修理持ち・補給持ちのレベル上げが可能。 真ドラゴンは射程9で近寄りがたいが、真ゲッター2とグレンラガンで地下から先行させて真ドラゴンに隣接させることができる。そこから渓が「直感」を使って、真ゲッター1に変形してターン終了すれば、真ドラゴンは真ゲッター1(號)を狙うので、そのスキに他の味方ユニットを安全に近づけることができる。 真ドラゴンの撃墜は難しくない。真ゲッター1を囮にしているスキに、クロウのブラスタを真ドラゴンに隣接させておけば、格闘系最強武器のクリティカル確定援護攻撃を、使用できる。(「脱力」「分析」と武器5段階で7000以上) これを利用すれば、準主役級ユニットでも、撃墜可能。 戦闘前会話 ヴィラル:シモン、シモン以外(戦闘後) ベック:ロジャー カン・ユー:キリコ ティンプ:ジロン 自律回路(真ドラゴン):號、隼人、クロウ メタルビースト(敵増援2):號、シモン、甲児、(真ドラゴンと戦闘していない場合、隼人・クロウ) 隣接シナリオ 第23話 『あなたは何もわかっていない』 第25話 『終わらない約束』